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Channel: 難しいプログラミングブログ
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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザ

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3Dゲームをおもしろくする技術★☆実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
3Dゲームをおもしろくする技術★☆実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
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とにかく「具体的」

なぜ爽快感を感じるのか? なぜ繰り返しプレイしてしまうのか?
なぜ映画のような迫力のある画面がつくれるのか?
ゲームを「おもしろい」と感じさせる技術を、多くの商業ゲーム開発に携わった著者が、
実際の3Dゲームの動きを例に取りあげて解き明かす★☆



GTK+入門―基礎からはじめるXプログラミング
GTK+入門―基礎からはじめるXプログラミング
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『GTK+入門』(1999年刊)の改訂版登場!LinuxなどのUNIX系OSで,Xアプリケーションを作成するための入門書★☆
各種アプリケーションの作成を例題として,GTK+を使ったプログラミングが学習できる♪◎
また,GUIの配置が簡単に行えるインタフェースビルダGLADEについても解説★☆
第2版では,最新のLinux環境,GTK+にあわせて,インストール方法の解説を変更♪◎
最新バージョンのGLADEにあわせて内容を増補★♪



Flex3.0SDKで学ぶActionScript3.0入門―プログラミングの基礎からAIRアプリケーションの作り方まで
Flex3.0SDKで学ぶActionScript3.0入門―プログラミングの基礎からAIRアプリケーションの作り方まで
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ActionScript3.0(アクションスクリプト・スリーポイントゼロ)というプログラミング言語を、Flex SDK(フレックス・エスディーケー)で活用するための入門者向けの解説書★☆



Cによる科学技術計算―複素数の扱いからFFTのプログラミングまで
Cによる科学技術計算―複素数の扱いからFFTのプログラミングまで
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アジャイルデータサイエンス★☆―スケーラブルに構築するビッグデータアプリケーション
アジャイルデータサイエンス★☆―スケーラブルに構築するビッグデータアプリケーション
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本書は、データの収集・集約・解析・レポート化をアジャイルに行うアプリケーションを構築するための考え方と方法を解説します★☆
Python、Apache Pig、D3.jsライブラリのような軽量ツールを使い、メール受信ボックスを使ったデータマイニングを行うためサンプルアプリケーションを作成します♪◎
データを解析するためのアジャイルな環境を作る方法やツールの組み合わせ方などを解説し、さらに行いたい解析やデータの特性によって解析の手段を変更できるようにする方法も学びます★☆
日本語版では付録としてクラスメソッドの能登諭氏と佐々木大輔氏による「Fluentdによるログの


平成26年度版★☆コンピュータ会計♪◎応用テキスト
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NEC★☆PC-VS350SSW♪◎VALUESTAR S
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価格:¥ 102,000

コンパクトLCD一体型モデル、Office Personal 2013★☆




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